sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Sound Test: MadWorld.

Olhe para esta imagem e imagine a trilha sonora pra o jogo. É, você provavelmente errou.
Sejam bem-vindos ao Sound Test, uma série de artigos onde eu exemplifico e discusto algumas das melhores expêriencias auditivas em mídia interativa de hoje em dia. O objetivo aqui é mostrar o quão abrangente a indústria dos games realmente é, já que até as músicas feitas para eles são um show à parte. Eu vou tentar evitar falar dos exemplos mais óbvios como Mario e Final Fantasy, já que as trilhas destes games em particular já fazem parte da cultura popular dos games. Dito isso, vamos começar o primeiro Sound Test com um dos mais diferentes e ousados jogos no Wii, MadWorld...


Obs: Pequenos spoilers sobre o enredo de MadWorld.

No encalço da pior decisão de negócios que a Capcom já tomou (Pior até do que On-Disk DLC), os recém desempregados membros da Clover Studios, criadora de grandes jogos como Viewtiful Joe e Okami, decidiram arregaçar as mangas e começar de novo. Vendo uma oportunidade de ouro, SEGA decidiu dar uma forcinha aos caras e foi (mais ou menos) assim que surgiu a Platinum Games. Você deve conhecê-los mais por jogos como Bayonetta e o futuro lançamento de Metal Gear Rising: Revengeance, ambos para PS3/XBOX 360º, mas o primeiro jogo deles foi na verdade para o Wii.

MadWorld é um peixe-fora-d'água no Wii de várias maneiras. A jogabilidade era a de um Brawler, onde o objetivo era acumular pontos através de infinitas maneiras com as quais você pode matar seus inimigos. Visualmente, o jogo abraçava os limites gráficos do Wii, com cenários e personagens um pouco quadrados e o jogo todo renderizado em preto e branco, exceto pelo vermelho do sangue é claro, relembrando o estilo artístico de Sin City. Mas o quê mais diferencia MadWorld do resto e o quê nos trás aqui hoje é o lado musical do jogo. Enquanto muitos jogos contam com uma trilha sonora totalmente orquestrada ou então se viram para o setor eletrônico, MadWorld contava com um dos estilos musicais mais, digamos, divisórios da atualidade: O Rap.

Começamos com o tema principal do jogo "It's A Mad World", do rapper americano Sick YG. Se você esperava um novo conhecido do rap americano, pense de novo: Toda a trilha sonora de MadWorld foi composta de artistas do cenário Indie. Essa foi uma decisão que com certeza valeu a pena, uma vez que as músicas feitas exclusivamente para o jogo e os artistas não-tão-conhecidos proporcionam ao jogo um ar único, afastado do chamado mainstream. A música em si conta com uma parte instrumental solene, acompanhada pelas rimas rápidas de Sick YG e um refrão em sussurro que descrebe o mundo de MadWorld em poucoas palavras: "É um mundo louco / Melhor tomar cuidado / É um mundo louco / Agora respire pela ultima vez" (Tradução aproximada).


Apesar de se agarrar um único gênero musical, a trilha sonora demonstra uma grande variedade de tons e humores, mas mesmo esta disparidade contribui para a estética do jogo ao invés de machucá-la. Afinal, logo de cara se percebe que MadWorld é um jogo feito não para emocionar ou chocar, mas para entreter o jogador com seu tom hilariamente sério. Exemplificando isto, temo faixas mais relaxadas e bem-humoradas como "Ride!!" de Ox.


Platinum Games é famosa por seus jogos que fogem à norma, muitas vezes chegando ao satírico. Bem, isto também está presente na música de MadWorld. Quando você imagina o tema de um último chefe para um jogo, o quê vem à sua mente? Talvez um coro em latim? Uma retumbante faixa orquestrada? Talvez guitarras elétricas à todo vapor? Bom, MadWorld prontamente cospe na cara do comum com "Look Pimpin'!", outra de Sick YG, que serve como tema para o último chefe do jogo, o Black Baron. O uso desta música de tom relaxado e arrogante, cuja letra representa o Black Baron insultando o personagem principal, Jack, demonstra um entendimento do tom que uma obra possui. Ao longo do jogo, o Black Baron é usado puramente para a comédia, com seu jeito engraçado de falar e o fato de ele ser morto de forma absurda todas as vezes em que aparece. Deste modo, um tema sombrio e zangado não iria combinar com tal personagem, não é mesmo?


Antes de ouvir a trilha de MadWorld, eu realmente não gostava de Rap, mas agora, de olhos abertos, eu percebo que o quê eu realmente não tolero é o Rap "mainstream". Platinum Games nos mostra que não existe um estilo musical inerentemente ruim, mas sim formas ruins de usar tal estilo. Cada faixa desta trilha sonora é única e notável, especialmente quando se considera o uso delas no jogo propriamente dito. Embora eu não tenha sido convertido em um fã de Rap, a qualidade e o potencial que ele possuí são evidentes.

Gostou? Comente, opine e se quiser, sugire outras trilhas sonoras de games para serem discutidas no Sound Test!

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